Taller: prototipo de alta fidelidad y recorrido cognitivo
miércoles 28 de octubre · 10:00–11:40 · en 67 días
GUÍA 28-10-26 Laboratorio de Interacción Humano-Computadora
CN220 · miércoles 28/10/2026 · 10:00-11:40 · Sesión 11
Taller: prototipo de alta fidelidad y recorrido cognitivo
OBJETIVO
Convertir el prototipo elegido en uno interactivo y evaluarlo con recorrido cognitivo antes de probarlo con usuarios.
ACTIVIDAD 1 · PROTOTIPO INTERACTIVO
- Construir en Figma, Adobe XD o HTML el flujo principal completo.
- Incluir la ruta de error, no solo la ruta feliz.
- Usar contenido real, no texto de relleno: cambia por completo la percepción del diseño.
ACTIVIDAD 2 · RECORRIDO COGNITIVO
Para cada paso de la tarea principal, responder las cuatro preguntas:
1. ¿El usuario intentará lograr el efecto correcto?
2. ¿Notará que la acción correcta está disponible?
3. ¿Asociará esa acción con el efecto que busca?
4. Si la ejecuta, ¿verá que avanzó?
Cada respuesta negativa se documenta con la causa y se convierte en un cambio pendiente.
ACTIVIDAD 3 · PRUEBA DE CINCO SEGUNDOS
Mostrar la pantalla principal a alguien de otro equipo durante cinco segundos y preguntar de qué cree que trata y qué recuerda. Si no identifica el propósito, la jerarquía visual está mal resuelta.
ACTIVIDAD 4 · CLASIFICACIÓN DE TARJETAS
Si la navegación tiene más de siete elementos, hacer una clasificación abierta con tres personas para verificar si las categorías propuestas coinciden con el modelo mental del usuario.
ENTREGABLE
Prototipo interactivo funcionando, reporte del recorrido cognitivo y lista de cambios pendientes priorizada.
Nada anotado en esta sesión todavía.