Taller: prototipado de baja fidelidad
miércoles 21 de octubre · 10:00–11:40 · en 60 días
GUÍA 21-10-26 Laboratorio de Interacción Humano-Computadora
CN220 · miércoles 21/10/2026 · 10:00-11:40 · Sesión 10
Taller: prototipado de baja fidelidad
OBJETIVO
Producir alternativas rápidas en papel y aprender a desecharlas sin apego.
ACTIVIDAD 1 · OCHO IDEAS EN OCHO MINUTOS
Cada integrante dobla una hoja en ocho y dibuja una versión distinta de la misma pantalla, un minuto por casilla. La restricción de tiempo es lo que impide autocensurarse.
ACTIVIDAD 2 · SELECCIÓN
Se pegan todas las hojas en la pared y cada quien marca con puntos las tres ideas que le parecen más prometedoras. Se discuten las más votadas y se eligen tres para desarrollar.
ACTIVIDAD 3 · PROTOTIPO EN PAPEL NAVEGABLE
- Una hoja por pantalla, dibujada a mano.
- Elementos móviles en post-it, para simular menús y estados.
- Numerar las hojas y anotar a qué pantalla lleva cada botón.
ACTIVIDAD 4 · PRUEBA DE CONSERJE
Un integrante hace de computadora: cambia las hojas cuando el usuario «toca» un botón. No habla ni explica. Se anota cada vez que el usuario duda o toca algo que no es un control.
Esta técnica encuentra problemas de flujo en quince minutos que en código costarían días de corrección.
REGLAS DEL TALLER
- No usar la computadora. El papel es más rápido y produce mejor crítica.
- No discutir colores ni tipografías: hoy solo importa estructura y flujo.
- Tres alternativas antes de elegir, siempre.
ENTREGABLE
Fotografías del prototipo en papel, notas de la prueba de conserje y la decisión de cuál alternativa se desarrolla.
Nada anotado en esta sesión todavía.