Taller: prototipado de baja fidelidad

miércoles 21 de octubre · 10:0011:40 · en 60 días

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GUÍA 21-10-26 Laboratorio de Interacción Humano-Computadora

CN220 · miércoles 21/10/2026 · 10:00-11:40 · Sesión 10

Taller: prototipado de baja fidelidad


OBJETIVO

Producir alternativas rápidas en papel y aprender a desecharlas sin apego.

ACTIVIDAD 1 · OCHO IDEAS EN OCHO MINUTOS

Cada integrante dobla una hoja en ocho y dibuja una versión distinta de la misma pantalla, un minuto por casilla. La restricción de tiempo es lo que impide autocensurarse.

ACTIVIDAD 2 · SELECCIÓN

Se pegan todas las hojas en la pared y cada quien marca con puntos las tres ideas que le parecen más prometedoras. Se discuten las más votadas y se eligen tres para desarrollar.

ACTIVIDAD 3 · PROTOTIPO EN PAPEL NAVEGABLE

  • Una hoja por pantalla, dibujada a mano.
  • Elementos móviles en post-it, para simular menús y estados.
  • Numerar las hojas y anotar a qué pantalla lleva cada botón.

ACTIVIDAD 4 · PRUEBA DE CONSERJE

Un integrante hace de computadora: cambia las hojas cuando el usuario «toca» un botón. No habla ni explica. Se anota cada vez que el usuario duda o toca algo que no es un control.

Esta técnica encuentra problemas de flujo en quince minutos que en código costarían días de corrección.

REGLAS DEL TALLER

  • No usar la computadora. El papel es más rápido y produce mejor crítica.
  • No discutir colores ni tipografías: hoy solo importa estructura y flujo.
  • Tres alternativas antes de elegir, siempre.

ENTREGABLE

Fotografías del prototipo en papel, notas de la prueba de conserje y la decisión de cuál alternativa se desarrolla.

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Tareas propias de esta sesión

Nada anotado en esta sesión todavía.