Laboratorio de Interacción Humano-Computadora·Sesión 9 · Semana 10
Taller: rediseño en tres paradigmas
miércoles 14 de octubre · 10:00–11:40 · en 53 días
Guía del maestro.docx
GUÍA 14-10-26 Laboratorio de Interacción Humano-Computadora
CN220 · miércoles 14/10/2026 · 10:00-11:40 · Sesión 9
Taller: rediseño en tres paradigmas
OBJETIVO
Comprobar en la práctica que el paradigma de interacción cambia el diseño de raíz, no solo la presentación.
ACTIVIDAD
Tomar una sola tarea del proyecto y diseñarla completa para tres paradigmas distintos.
- Interfaz gráfica de manipulación directa, para escritorio.
- Interfaz táctil, para teléfono con una sola mano.
- Interfaz de voz, sin pantalla.
QUÉ CAMBIA AL PASAR A TÁCTIL
- Desaparece el hover: todo estado que dependía de pasar el cursor debe rediseñarse.
- Los objetivos crecen a 44 puntos como mínimo.
- Las acciones frecuentes bajan a la zona del pulgar.
- Escribir es caro: hay que sustituirlo por selección donde se pueda.
QUÉ CAMBIA AL PASAR A VOZ
- La salida es secuencial y efímera: no se puede escanear ni volver atrás con la vista.
- No hay affordances visibles: el sistema debe decir qué se puede pedir.
- Las listas largas son inutilizables: se ofrecen tres opciones como máximo.
- Hay que confirmar lo entendido antes de ejecutar acciones con consecuencias.
ANÁLISIS COMPARATIVO
Para cada paradigma, contar los pasos de la tarea y anotar qué se gana y qué se pierde. La conclusión esperada es que no hay un paradigma superior: hay uno adecuado a cada contexto de uso.
ENTREGABLE
Los tres diseños con el análisis comparativo y una recomendación fundamentada de cuál conviene al proyecto.
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Tareas propias de esta sesión
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