Universidad · Otoño 2026

Taller: rediseño en tres paradigmas

miércoles 14 de octubre · 10:00–11:40 · hace 7 días

Origen de las notas: Tú (app)

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GUÍA 14-10-26 Laboratorio de Interacción Humano-Computadora

CN220 · miércoles 14/10/2026 · 10:00-11:40 · Sesión 9

Taller: rediseño en tres paradigmas


OBJETIVO

Comprobar en la práctica que el paradigma de interacción cambia el diseño de raíz, no solo la presentación.

ACTIVIDAD

Tomar una sola tarea del proyecto y diseñarla completa para tres paradigmas distintos.

  • Interfaz gráfica de manipulación directa, para escritorio.
  • Interfaz táctil, para teléfono con una sola mano.
  • Interfaz de voz, sin pantalla.

QUÉ CAMBIA AL PASAR A TÁCTIL

  • Desaparece el hover: todo estado que dependía de pasar el cursor debe rediseñarse.
  • Los objetivos crecen a 44 puntos como mínimo.
  • Las acciones frecuentes bajan a la zona del pulgar.
  • Escribir es caro: hay que sustituirlo por selección donde se pueda.

QUÉ CAMBIA AL PASAR A VOZ

  • La salida es secuencial y efímera: no se puede escanear ni volver atrás con la vista.
  • No hay affordances visibles: el sistema debe decir qué se puede pedir.
  • Las listas largas son inutilizables: se ofrecen tres opciones como máximo.
  • Hay que confirmar lo entendido antes de ejecutar acciones con consecuencias.

ANÁLISIS COMPARATIVO

Para cada paradigma, contar los pasos de la tarea y anotar qué se gana y qué se pierde. La conclusión esperada es que no hay un paradigma superior: hay uno adecuado a cada contexto de uso.

ENTREGABLE

Los tres diseños con el análisis comparativo y una recomendación fundamentada de cuál conviene al proyecto.

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