Taller: iteración del prototipo
miércoles 11 de noviembre · 10:00–11:40 · en 81 días
GUÍA 11-11-26 Laboratorio de Interacción Humano-Computadora
CN220 · miércoles 11/11/2026 · 10:00-11:40 · Sesión 13
Taller: iteración del prototipo
OBJETIVO
Cerrar el ciclo de diseño: convertir los hallazgos de la prueba en cambios concretos y verificar que funcionaron.
ACTIVIDAD 1 · DE HALLAZGO A CAMBIO
Para cada problema de la lista priorizada, escribir el cambio específico que lo resuelve. Un hallazgo sin cambio asociado es un reporte incompleto.
- Problema: los usuarios no encuentran el botón de confirmar.
- Cambio: subirlo por encima del pliegue, aumentar su contraste y usar la etiqueta «confirmar pedido» en vez de «continuar».
ACTIVIDAD 2 · PRIORIZAR CON ESFUERZO E IMPACTO
Se ubica cada cambio en una matriz de impacto contra esfuerzo. Se atienden primero los de alto impacto y bajo esfuerzo, después los de alto impacto y alto esfuerzo, y se descartan los de bajo impacto.
ACTIVIDAD 3 · APLICAR LOS CAMBIOS
Modificar el prototipo. Documentar el antes y el después de cada pantalla modificada: esa comparación es lo que sostiene el argumento en la presentación oral.
ACTIVIDAD 4 · REPROBAR
Probar con dos usuarios nuevos las tareas donde hubo problemas. Si el cambio funcionó, los tiempos y errores bajan. Si no bajan, el diagnóstico estaba mal y hay que volver al hallazgo.
LO QUE SE DEMUESTRA CON ESTO
El resultado SO6 del curso pide desarrollar experimentación apropiada, analizar e interpretar datos, y usar juicio de ingeniería para llegar a conclusiones. Este ciclo completo —medir, cambiar, volver a medir— es exactamente eso.
ENTREGABLE
Comparativa antes y después con los datos de ambas rondas y la justificación de cada cambio.
Nada anotado en esta sesión todavía.