Taller: iteración del prototipo

miércoles 11 de noviembre · 10:0011:40 · en 81 días

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GUÍA 11-11-26 Laboratorio de Interacción Humano-Computadora

CN220 · miércoles 11/11/2026 · 10:00-11:40 · Sesión 13

Taller: iteración del prototipo


OBJETIVO

Cerrar el ciclo de diseño: convertir los hallazgos de la prueba en cambios concretos y verificar que funcionaron.

ACTIVIDAD 1 · DE HALLAZGO A CAMBIO

Para cada problema de la lista priorizada, escribir el cambio específico que lo resuelve. Un hallazgo sin cambio asociado es un reporte incompleto.

  • Problema: los usuarios no encuentran el botón de confirmar.
  • Cambio: subirlo por encima del pliegue, aumentar su contraste y usar la etiqueta «confirmar pedido» en vez de «continuar».

ACTIVIDAD 2 · PRIORIZAR CON ESFUERZO E IMPACTO

Se ubica cada cambio en una matriz de impacto contra esfuerzo. Se atienden primero los de alto impacto y bajo esfuerzo, después los de alto impacto y alto esfuerzo, y se descartan los de bajo impacto.

ACTIVIDAD 3 · APLICAR LOS CAMBIOS

Modificar el prototipo. Documentar el antes y el después de cada pantalla modificada: esa comparación es lo que sostiene el argumento en la presentación oral.

ACTIVIDAD 4 · REPROBAR

Probar con dos usuarios nuevos las tareas donde hubo problemas. Si el cambio funcionó, los tiempos y errores bajan. Si no bajan, el diagnóstico estaba mal y hay que volver al hallazgo.

LO QUE SE DEMUESTRA CON ESTO

El resultado SO6 del curso pide desarrollar experimentación apropiada, analizar e interpretar datos, y usar juicio de ingeniería para llegar a conclusiones. Este ciclo completo —medir, cambiar, volver a medir— es exactamente eso.

ENTREGABLE

Comparativa antes y después con los datos de ambas rondas y la justificación de cada cambio.

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Tareas propias de esta sesión

Nada anotado en esta sesión todavía.