Experiencia del usuario
lunes 5 de octubre · 10:00–11:40 · hace 16 días
Origen de las notas: Tú (app)
GUÍA 05-10-26 Interacción Humano-Computadora
CN220 · lunes 05/10/2026 · 10:00-11:40 · Sesión 9
Experiencia del usuario
MÁS ALLÁ DE LA USABILIDAD
La usabilidad pregunta si se puede usar; la experiencia de usuario pregunta cómo se siente usarlo, antes, durante y después. Incluye expectativa, emoción, confianza y recuerdo.
DIMENSIONES DE LA UX
- Útil — resuelve una necesidad real.
- Usable — se puede operar sin fricción.
- Deseable — genera una respuesta emocional positiva.
- Encontrable — la información y las funciones se localizan.
- Accesible — funciona para personas con discapacidad.
- Creíble — el usuario confía en el sistema y en quien lo opera.
- Valioso — aporta valor al usuario y a quien lo produce.
HERRAMIENTAS DE INVESTIGACIÓN
- Personas — arquetipos de usuario construidos con datos de investigación, no inventados.
- Mapa de recorrido — las etapas por las que pasa el usuario, con sus acciones, pensamientos y emociones.
- Puntos de dolor — los momentos de fricción del recorrido; son las oportunidades de diseño.
- Mapa de empatía — qué piensa, siente, ve, oye, dice y hace el usuario.
EL MAPA DE RECORRIDO
Se dibuja como una línea de tiempo con etapas. Bajo cada etapa se anotan las acciones del usuario, sus pensamientos y su nivel emocional. Los valles de la curva emocional son exactamente donde hay que intervenir.
EMOCIÓN Y DISEÑO
Norman distingue tres niveles: el visceral, que es la reacción inmediata al aspecto; el conductual, que es el placer de usarlo bien; y el reflexivo, que es lo que la persona piensa de sí misma por usarlo. Un buen diseño atiende los tres, y el más descuidado suele ser el reflexivo.
LA VERDAD INCÓMODA
Un producto estéticamente atractivo se percibe como más usable aunque no lo sea. Es el efecto de estética-usabilidad. No es excusa para descuidar la usabilidad, pero explica por qué la apariencia no es un lujo.
EJERCICIO
Construir una persona y un mapa de recorrido para el proyecto final, señalando al menos tres puntos de dolor.
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